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    比分网_彝良县黑鲨也许最终会成功,但绝不会是中国的任天堂

    文章来源:崇明县 发布时间:2019-06-19 11:14:51  【字号:      】

    黑鲨也许最终会成功,但绝不会是中国的任天堂

    “碰瓷”任天堂,让罗语周站在了游戏玩家的风口浪尖。这句话的背后,并不是老罗的傲慢无知,而是他的无奈。

    刺猬公社 | 陈彬

    “黑鲨无意跻身华米OV的行列,而是想成为中国的任天堂。”

    其开创人罗语周以为,中国目前还没一家软硬兼备的巨大游戏公司,像任天堂、索尼、微软那样,这给了黑鲨一个机遇。黑鲨未来的方向不是往手机市场纵深切入,而是要往游戏装备厂商的方向深刻,手机只是一个切口。

    有着华为拿mate20和任天堂swtich比电池续航的“碰瓷”先例,不出意外,老罗的这番言论引起了一片质疑声。关于“如何评价罗语周言论”的问题一度盘踞知乎热榜,几乎所有答复都表达了对罗语周的不看好。

    2001年,曾经的行业巨头世嘉发布结束家用游戏机硬件业务。从此,全球游戏机市场进入了索尼、微软和任天堂三足鼎立的时期。罗语周,并不是国内第一个想打破这个局势的人。

    2016年,国内第一款游戏主机战斧F1正式宣布,被不少游戏媒体誉为“国产主机时期来临”。众多游戏制造人的背书,游戏主机三巨头一半的售卖价钱,以及20款“超奢华”首发游戏阵容,令其名噪国内游戏圈一时。

    但现实却很残暴:战斧F1发售了半个月,在某平台上的销量却没有突破三位数;半年不到的时光,斧子科技就传出人去楼空的新闻;而到2017年,战斧F1更是被爆出服务器关闭结束运营,最终草草收尾。

    战斧F1的失败,其实并不太意外。战斧F1有着与PS4过度类似的外形与设计,但硬件配置却要比后者糟糕很多。就拿首发游戏中唯一的3A级大作《真三国无双7猛将传》为例,相比于PS4的运行后果,战斧F1存在着人物环境细节处掉帧、建模贴图大幅缩水、载入时光更长等问题,游戏体验不佳。

    运行后果并不幻想

    其在游戏内容生态方面也没有任何竞争力。虽然首发有20款游戏,其中还有《真三国无双7猛将传》这样的3A级大作,但实际上这款游戏早在3年前就已发售,爱好无双类游戏的玩家早已通关;其余的游戏如《烈焰冲击》《暴走足球:街头版》等等,在制造水准和游戏性上与劣质的手机游戏无异,更像是用于凑数的。

    所以,正是看到了战斧F1的前车之鉴,老罗才想从硬件入手,先将游戏体验做到极致。“在黑鲨的计划里,未来游戏手机的生态分为三部分:首先,把手游的体验做到极致;其次,还会配备周边的硬件,借助手柄让手机具备掌机的功效。此外,黑鲨还将在新款手机中参加投屏功效,投影到电视或大屏上,从而具备主机的体验。”

    至于游戏内容生态的搭建,黑鲨游戏手机的做法,是通过开放接口,实现一个游戏开放平台,游戏厂商不断优化配置,晋升游戏体验。例如通过和《明日之后》合作,晋升了核心按压区域反映速率,使游戏在黑鲨游戏手机上运行更加流利。

    纵观行业历史,很多时候与其说是硬件在领导着游戏的提高,不如说游戏在推进着硬件向前,老罗的方向就走反了。

    任天堂的硬件装备,一直是三巨头当中最差的。其上一世代掌机3ds只有高清的画质,游玩时甚至有显明的锯齿感,但截止到2015年能到达5288万台的销量;相比之下,同年发售的索尼上一世代掌机PSVita,有着超清的游戏画质,更好的显示屏,截止到同样的时光却只卖出了1056万台。而如今被华为对标的任天堂Swtich,主机模式也才1080P的画质,PS4 Pro则早已到达了4K的画质,却并不妨害前者的畅销。

    其背后的原因,就在于任天堂对于游戏内容生态的大批投入,以及手握海量王牌游戏IP。任天堂独占了《精灵宝可梦》《塞尔达传说》《马里奥》等超级IP,众多粉丝如果想要玩到系列的最新作,只能先购置一台任天堂Swtich。

    除此之外,任天堂还通过各种方法,获得了许多第三方游戏厂商的独占版权,树立了良好的合作,这其中就包含著名游戏IP《怪物猎人》的开发商卡普空。

    2003年,卡普空因为房地产投资失败导致巨额亏损,公司资金链一度断裂,此时的任天堂总裁山内溥便以私人的名义支援了大批的资金,并且谢绝了卡普空掌门人辻本宪三“股权抵押”的提议,无疑给任天堂博得了大批的好感。

    这之后,卡普空在与索尼的合作中发生了抵触,于是便决议将《怪物猎人》系列游戏全体发售在了任天堂的平台上。最终《怪物猎人3G》以及后续一系列3DS独占游戏的火爆,将3DS推上了掌机的神坛,PSVita只能早早退场。

    对于玩家来说,从来都是因为有想玩的游戏,才买的游戏主机。比起硬件,优良的游戏内容往往更有吸引力。

    更何况,手机游戏和主机游戏两者完整是不同的概念。老罗想要通过手机游戏来最终到达主机游戏这样的生态环境,也没有那么容易。

    尽管在欧美等主机游戏风行的国度,其所占的比重都在不断下滑,手机游戏的声音越来越不容疏忽,但手机游戏却永远不可能代替主机游戏,两者实际上也没有任何竞争关系。

    主机游戏和手机游戏,两者在受众上有部分重合,却有着不同的应用场景:前者往往是在集中的时光段游玩,游戏内容更加硬核,更加寻求极致;相比之下后者往往是在零星的时光内用于消磨时光,游戏内容也更加倾向休闲化和碎片化。试想一下,在超大的电视屏幕上用游戏手柄玩《连连看》,总是有一种说不出的奇异。

    黑鲨想要胜利,只能寄盼望于更多高成本、高体量、高质量的3A级手机游戏的出生。不过话又说回来,游戏厂商想要开发3A级大作,为何不选择目前成熟的主机平台和PC呢?

    可“成为中国的任天堂”,似乎也是黑鲨游戏手机唯一的选择了。不同于我们熟习的那些手机品牌,黑鲨游戏手机的定位,是手机游戏玩家的“第二台手机”。究竟,为了寻求极致的游戏体验,黑鲨游戏手机在续航、厚度等方面做出了不少的妥协,因此将其作为唯一的一台手机应用会有许多不便的处所。

    在挑选手机时,“游戏”并不是消费者重要斟酌的因素。京东曾经对手机的消费者进行过调研,成果显示,男性在购置手机时,“游戏”也只在所有的因素中盘踞了中间程度;而对于女性来说,“游戏”则是最不重视的几项要素之一。

    总而言之,黑鲨游戏手机目前的市场人群实际上非常狭小。如今黑鲨游戏手机2发售没多久,顶配版就卖到断货,还是得益于《刺鏖战场》这款对手机配置请求较高的游戏的火爆,以及老罗胜利的营销。可一旦下一个“公民手机游戏”配置请求连中低端手机都能满足,如今的胜利便很难复制。

    想要让用户多掏出三千元的价钱专门买一台手机来打游戏,久长看来只能寄盼望于手机游戏的内容生态,最终能够到达主机游戏的高度。

    老罗的那句话并不是“狂言”,只是他唯一能走的路。

    陈 彬

    关注行业热门、游戏范畴

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    (责任编辑:东源县)

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